🎬 道诡异仙 · 审阅面板

镜头 255 通过 221 人工队列 33 任务 pending 187 👁 游客模式 · 只读浏览 · 限流 🔑 审核登录

← 返回

S01E01_0004 · 溶洞药房 通过

世界: · 机位: 近景,固定,突然动作 · 章节: 1 · 时长: ?s

中文描述: 李火旺面无表情,单手拎起沉重的石药罐,猛地砸向狗娃的头部。石头与骨头撞击,发出闷响。狗娃头部流血,愣在原地。

英文提示词:
ancient-world, dark blue-gray palette, ink-wash texture, candlelight, cinematic anime, film grain, close-up, static, sudden action, Li Huowang, young man, messy black hair, ragged grey cloth robe, weary sharp eyes, expressionless, lifting heavy stone mortar, smashing Gouwa's head, blood splatter, Gouwa stunned, head bleeding, cave pharmacy background

角色/动作: 李火旺 · 砸头 狗娃 · 被砸晕

关键帧(4)— 点图放大,可选用

S01E01_0004_00001_.png
S01E01_0004_00001_.png
只读
S01E01_0004_00002_.png
S01E01_0004_00002_.png
只读
S01E01_0004_00001_.png
S01E01_0004_00001_.png
只读
S01E01_0004_00001_.png
S01E01_0004_00001_.png
只读

生成关键帧(新候选,入库后自动质检评估)

游客模式只读,无法提交关键帧生成。

生成视频(可控制首帧 / 尾帧关键帧)

游客模式只读,无法提交视频生成。

说明:首尾帧都选时使用 PainterFLF2V(首尾帧控制);只选首帧使用 Wan I2V。生成约 2–6 分钟/条。

视频成品(1)

i2v · f178f3_00001.mp4
只读

本镜任务

ID类型状态参数错误时间
i2v-1788146818-f178f3i2v done {"end_keyframe": "", "height": 480, "keyframe": "/home/e/code/daoguiyixian/production/S01E01/keyframes/full/S01E01_0004_00002_.png", "length": 81, "motion_amplitude": 1.2, "n_frames": 6, "prompt": "ancient-world, dark blue-gray palette, ink-wash texture, candlelight, cinematic anime, film grain, close-up, static, sudden action, Li Huowang, young man, messy black hair, ragged grey cloth robe, weary sharp eyes, expressionless, lifting heavy stone mortar, smashing Gouwa\u0027s head, blood splatter, Gouwa stunned, head bleeding, cave pharmacy background", "seed": 42, "width": 832} 1788146818.2115865

质检历史(10 条,含失败镜头图)

第1轮
#1 fail {'画面质感': 8, '美术构图': 7, '动作设计': 5, '角色一致性': 6, '崩坏检测': 4, '双世界风格': 8, '对白同步': 8}
理由: 1. 动作设计:画面呈现的是静态结果而非动态过程,缺少李火旺砸击的肢体动作,且石罐上出现不合逻辑的蜡烛。2. 角色一致性:画面中人物面部特征(大眼睛、精致五官)与《道诡异仙》中李火旺或狗娃的粗犷/病态定妆照不符,更像现代美少女。3. 崩坏检测:物理逻辑严重错误,石罐砸在头上却稳稳立着一根燃烧的蜡烛,且头部流血量与石罐重量不匹配,手部结构略显僵硬。
修复: 1. 动作设计:增加李火旺挥臂砸击的动态模糊,或捕捉石罐接触头部的瞬间,移除石罐上的蜡烛。2. 角色一致性:强调李火旺的‘疯狂/病态’神态或狗娃的‘憨厚/惊恐’神态,调整五官比例以符合原著设定。3. 崩坏检测:修正物理交互,石罐应呈现砸击后的形变或碎裂,血液飞溅方向应符合重力与撞击角度,手部关节需更自然。
第1轮
#1 fail {'画面质感': 8, '美术构图': 7, '动作设计': 6, '角色一致性': 7, '崩坏检测': 6, '双世界风格': 8, '对白同步': 8}
理由: 1. 动作设计:画面呈现的是石罐已经砸在头上的静态结果,且人物单手托举石罐的姿势不符合“猛地砸下”的爆发力,缺乏动态模糊和肢体张力。2. 角色一致性:画面中人物面部特征(大眼睛、精致五官)更接近女性或少年,与“李火旺”(成年男性)的定妆照不符;且画面中只出现了一个人,缺失了被砸的“狗娃”。3. 崩坏检测:石罐顶部出现了一支燃烧的蜡烛,这在物理上不合理(砸头时蜡烛不应完好且燃烧);人物单手托举沉重石罐的力学结构显得悬浮且缺乏重量感。
修复: 1. 修正角色:确保画面主体为成年男性李火旺,并明确画出被砸的狗娃(或至少展示狗娃的头部/身体局部)。2. 强化动作:描述李火旺挥臂砸下的瞬间,增加动态模糊(Motion Blur)和肌肉紧绷感,石罐应处于运动轨迹中或刚接触头部,而非静止托举。3. 移除错误元素:删除石罐上的蜡烛,改为粗糙的石质药罐,表面带有泥土或药渍。4. 增加冲击力:在撞击点增加骨裂或更真实的血液飞溅效果,背景增加溶洞的幽暗氛围。
第1轮
#1 fail {'画面质感': 8, '美术构图': 8, '动作设计': 8, '角色一致性': 8, '崩坏检测': 6, '双世界风格': 8, '对白同步': 8}
理由: 崩坏检测:1. 物理逻辑错误,画面中李火旺的手部直接按在石药罐上,但石药罐却已经砸在狗娃头上,手部与石罐的接触关系与动作意图(砸向头部)不符,存在明显的空间错位。2. 狗娃的头部与石罐的接触面不自然,石罐似乎嵌入了狗娃的头部,缺乏合理的物理碰撞感。
修复: 1. 调整手部与石药罐的位置关系,确保手部在砸下石罐的瞬间与石罐保持合理的接触角度,避免手部直接按在石罐上。2. 优化狗娃头部与石罐的碰撞效果,增加石罐撞击头部的动态模糊和血迹飞溅,使碰撞更具真实感。3. 增加石罐砸下时的动态轨迹线,强化动作的冲击力和视觉张力。
第1轮
#1 fail {'画面质感': 8, '美术构图': 7, '动作设计': 6, '角色一致性': 7, '崩坏检测': 6, '双世界风格': 8, '对白同步': 8}
理由: 1. 动作设计:画面中人物姿态僵硬,手臂抬起角度不自然,未能表现出“猛地砸击”的爆发力与动态感,更像是在静态托举。2. 角色一致性:画面中人物面部特征(大眼睛、精致五官)与《道诡异仙》中李火旺(通常设定为面容憔悴、眼神疯狂或阴郁)及狗娃(通常设定为孩童或少年)的定妆照不符,且未明确区分施暴者与受暴者。3. 崩坏检测:石药罐上的蜡烛在剧烈撞击中保持完好且火焰稳定,违背物理常识;头部血迹呈放射状飞溅但缺乏重量感,且石罐与头骨的接触面存在透视错位。
修复: 1. 动作设计:增加动态模糊或速度线,调整手臂肌肉紧绷度,强化砸击瞬间的冲击力。2. 角色一致性:严格参照李火旺(成年男性、面容枯槁、眼神空洞或疯狂)与狗娃(少年/孩童、惊恐表情)的定妆照,明确区分两个角色,避免使用通用美型脸。3. 崩坏检测:移除石罐上不合逻辑的蜡烛,或将其描绘为破碎飞溅状态;优化血迹的物理形态,使其更符合头部受重击后的真实效果;修正石罐与头骨的接触透视。
第1轮
#1 fail {'画面质感': 8, '美术构图': 8, '动作设计': 7, '角色一致性': 8, '崩坏检测': 5, '双世界风格': 8, '对白同步': 8}
理由: 1. 崩坏检测(5分):画面存在严重的物理逻辑与结构崩坏。首先,狗娃(小孩)的头部被石罐完全罩住,但石罐底部与狗娃身体之间有明显的空隙,且狗娃的头部轮廓在石罐内部清晰可见,透视关系错误,石罐并未真正“罩住”头部。其次,李火旺的手部结构略显僵硬,手指关节比例不够自然。2. 动作设计(7分):虽然砸击意图明确,但石罐与狗娃头部的接触点不够紧密,缺乏“闷响”的视觉冲击力,更像是悬空放置而非猛烈砸击。
修复: 1. 修复石罐与狗娃头部的接触关系:确保石罐底部完全贴合狗娃的头部轮廓,消除透视空隙,增加压迫感。2. 优化手部细节:调整李火旺手指的关节角度,使其更符合用力抓握石罐的生理结构。3. 增强动态效果:在石罐与狗娃头部接触处增加更多的飞溅血迹和碎石,以强化“猛地砸向”的视觉张力。
第1轮
#1 fail {'画面质感': 8, '美术构图': 8, '动作设计': 7, '角色一致性': 7, '崩坏检测': 6, '双世界风格': 8, '对白同步': 8}
理由: 1. 崩坏检测:石药罐上出现不合逻辑的蜡烛(应为药罐而非烛台),且手部结构在抓握重物时略显僵硬,缺乏肌肉张力。2. 角色一致性:李火旺面部表情过于平静(甚至带有一丝无辜感),与‘面无表情’的冷酷设定及‘猛砸’的暴力动作不符,缺乏杀意或麻木感。
修复: 1. 移除石药罐上的蜡烛,改为粗糙的石质纹理或药粉残留,强调‘沉重’与‘古朴’。2. 调整李火旺眼神,使其更加空洞、死寂或带有压迫感,减少面部高光,增加阴影以体现‘面无表情’的冷峻。3. 优化手部细节,增加指关节的受力变形,体现石罐的重量感。
第1轮
#1 fail {'画面质感': 8, '美术构图': 8, '动作设计': 6, '角色一致性': 8, '崩坏检测': 7, '双世界风格': 8, '对白同步': 8}
理由: 1. 动作设计(6分):分镜意图为“砸向狗娃的头部”,但画面中李火旺手中的石罐正压在狗娃的胸口/肩膀位置,未击中头部,动作意图与描述不符。2. 崩坏检测(7分):狗娃的头部被石罐压住,但头部周围飞溅的血液呈放射状,且头部后方似乎有类似“洞”的结构,物理逻辑略显混乱(像是从洞里探出头被砸,而非单纯头部流血)。
修复: 1. 调整李火旺砸击的角度和位置,确保石罐明确砸在狗娃的头顶,而非胸口。2. 优化狗娃被砸后的姿态,使其头部后仰或侧偏,以符合被重击的物理反应,并修正血液飞溅的方向。3. 强化李火旺手臂的肌肉线条和发力感,体现“猛地砸下”的力量。
第1轮
#1 fail {'画面质感': 8, '美术构图': 8, '动作设计': 7, '角色一致性': 8, '崩坏检测': 6, '双世界风格': 8, '对白同步': 8}
理由: 崩坏检测(6分):1. 物理逻辑错误:分镜描述为“石药罐砸向头部”,但画面中李火旺的手直接按在狗娃头顶,且狗娃头部没有流血(分镜明确要求“头部流血”),反而地面和石台上有大量血迹,导致视觉重心与剧情描述不符。2. 比例失调:狗娃相对于李火旺和石台的比例过小,像是一个微缩模型,缺乏真实感。3. 手部细节:李火旺的手部结构略显僵硬,手指与狗娃头部的接触面不够自然。
修复: 1. 修正动作:将李火旺的手部动作改为“高举石药罐”或“刚砸下后的瞬间”,确保石罐在画面中清晰可见,且与狗娃头部有接触或即将接触。2. 增加细节:在狗娃头部添加明显的血迹和伤口,减少地面的大面积血迹,使视觉焦点集中在撞击点上。3. 调整比例:适当放大狗娃的体型,使其符合正常儿童与成年人的身高比例。4. 强化光影:利用蜡烛光在李火旺面部和手臂上制造更强的明暗对比,突出“面无表情”的冷酷感。
第1轮
#1 pass {'画面质感': 9, '美术构图': 8, '动作设计': 8, '角色一致性': 9, '崩坏检测': 8, '双世界风格': 9, '对白同步': 8}
理由: 各项指标均达到及格线。画面质感极佳,光影对比强烈,石罐与衣物的材质感逼真;构图紧凑,视觉重心明确;李火旺面无表情且眼神冷漠,符合'面无表情'的设定;狗娃头部流血且眼神呆滞,符合'愣在原地'的设定。手部结构正常,无崩坏。
修复: 1. 动作意图微调:当前画面中李火旺的手部姿态略显静态,建议下一轮提示词强调'手臂肌肉紧绷'或'石罐处于运动轨迹中',以增强'猛地砸向'的爆发力。2. 细节增强:狗娃的'愣住'感可以通过增加瞳孔收缩或面部肌肉僵硬来表现,目前眼神略显普通。
第1轮
#1 fail {'画面质感': 8, '美术构图': 7, '动作设计': 7, '角色一致性': 8, '崩坏检测': 6, '双世界风格': 8, '对白同步': 8}
理由: 崩坏检测(6分):1. 物理逻辑错误:画面中李火旺的手正按在石药罐上,但狗娃的头部却从石罐内部探出,且头部周围有飞溅的血液,视觉上像是石罐砸在狗娃头上,但狗娃的头部又处于石罐内部,空间关系混乱。2. 手部结构问题:李火旺的手部手指过长且关节比例略显不自然,特别是小指和无名指。
修复: 1. 调整空间关系:明确石药罐砸在狗娃头部的位置,狗娃的头部应位于石罐外部(被砸中),或者石罐是砸在狗娃头顶,狗娃的脸部在石罐下方。建议修改提示词为:'李火旺单手将沉重的石药罐砸在狗娃的头顶,狗娃的头部被石罐压住,血液从石罐边缘和狗娃头部流出'。2. 手部细节:增加手部肌肉和关节的细节描述,确保手指比例正常,例如:'李火旺的手部肌肉紧绷,手指关节清晰,比例正常'。